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第二十三话 再战狙击(上)

  第二十三话再战狙击(上)

  第二十三话再战狙击(上)

  不能再大意了!

  眼看帝王回归就快把追平比分了,还是在只有4人的情况下,统战的5个人改变了战术,中规中矩的防守起来。(赢Q币,读看看):。第6局开局,烟雾弹不见了。匪家能见范围之内变的静悄悄的。就连每每最早爆发激战的中门也失去了对手的踪影。

  “看样子,他们终于要开始认真了。”对于对手战术的改变,红颜非但没有觉得乐观,反而说了这么一句话。

  “红颜,你的意思是刚才他们没认真?”ZXD有些不相信。好不容易打到他们不敢轻易顶防,本以为对手是对他们的实力产生了顾忌,因为从一开始,他就被一股前所未有的压力压制的难以喘息。每一步都需要精心计算,每一枪都在全身心的投入,每杀一个人都特别艰难,

  “至少是没有完全投入。”柒柒同样看出了端倪。

  “不会吧…!”ZXD根本接受不了这个推断。

  “我来打个比方,如果你去当兵,同4个陌生人组队比赛,你会怎么打?

  “我?那当然是……”ZXD突然停住了,他似乎也意识到了问题的根源。

  “没有错,问题就在于他们使用的战术。

  CF里爆破模式战队大体只分为2大类:常规及非常规常规战术,最保守也是最保险的战术,因为这种战术无论怎么打都不会错,你要做的,只是单纯的卡位和补位,对队员之间的配合与衔接要求都相对较低,因此,对比赛稍微有些认识的人就可以做到。而非常规战术,类似群压、顶防或迂回的运用对队友彼此之间的配合要求相当的高,中途只要一个环节出问题,就很有可能满盘皆输。因此只会在默契程度达到一定的水准;或是队友间彼此都相当了解的情况下才会采用的。”

  他们很显然是来自3个不同的战队,平时肯定不是在一起训练的,像这样一支临时组建的战队都敢在决胜局采取如此非常规的战术,只能说明一个问题。

  “无错。”F说:“那就是他们刚才一定有所保留。”

  也许是看他们少人,也许,是认为比赛已成定局,又或许,是根本没把他们当一回事。

  无论如何,都让人不舒服。

  “真让人不甘心啊”柒柒说。

  “我决定了!”红颜突然说道。“要赢,我们一定要赢给他们看!!”

  红颜很快就安排好了战术:B区留给F,对方的狙击手很显然是想在黑色城市这张地图与F一决高低,因此红颜决定暂时不去打搅他们,同为狙击手,他理解狙击手的自尊,但凡遭遇势均力敌的对手,不彻底分出高下,是绝对不会罢休的。

  柒柒上了L连接,这个位置最适合自由人发挥,因为这里由中门直通警家,右边紧挨着中路和小道,左边的连接直通B区,可谓四通八达。自由人卡在这里,审时度势,无论走到哪个点去帮忙都没问题。

  而红颜和ZXD则双双卡住WC,眼下缺少一人,对于进攻方来说是要命的。唯有步步为营,才有胜出的可能。

  F安静的卡在匪家后花园的斜坡上。

  这个位置对于狙击手来说是个绝佳的预瞄位,从这里开镜可以清楚的看到B门的一举一动,F反复闪了几次镜,也没发现wanganguo金爷的踪影。看样子,他没有选择这个点。

  但凡狙击手,防守方都会选择对自己有利的位置预瞄,B门的地势比匪家的低很多,并不利于第一时间的预瞄,因此,wanganguo金爷会选择退守在B区里面,并不奇怪。

  WC和L连接上队友的点都没有移动,很显然,保卫者退的很深,不轻易露面。因此他们暂时都找不到什么机会。

  在爆破模式中,相较潜伏者,保卫者在时间上是占优势的,尤其是在4打5的情况下,突破不了对手的防线,很可能就会演变为僵局。

  因此在这个时候,打响第一枪就显得非常重要。

  枪声意味着突破点,意味着其他区域防守的相应松动,防守的松动,就意味着—机会!

  想到这里,F跳下匪家后花园,向B房移动。

  为谨慎起见,F在通道上的那道拱门前稍作停留,然后,故意的来回移动了几步。走到这个位置,如果B房里有人,应该也听到他的脚步声了。种种迹象表明,金爷在B区就是为了等候F。先前在沙漠TD以及巷战上尽管已经有了多次交锋,但一直输赢未定。因此金爷很有可能想在黑色城市这张地图上与F做一了断。

  这是每一个狙击手潜意识下的求胜之心。

  F故意传达出“我来了”的信息,高手对决,故意放出这样的破绽,他会不会接受自己的挑衅?

  果然,就在F从墙壁后面探出身子的同时,从B门里跳出一人!

  F立刻开镜瞄准,在锁定在金爷身体还在空中的瞬间,毫不犹豫的开枪了!

  从B门那人跃出,到F开枪,总共不到1秒,这一枪,F有十足的把握!

  早在CS时代F就掌握了狙击枪的手感,凭借着这种对狙击的感觉,从定点狙到甩狙,再到后来的盲狙。F的准确度超过80!而在开镜状态下,几乎没有人可以逃过他的狙杀!CS时代如此,CF时代亦是如此!那是多年以来用狙所练就的反射性动作,犹如人下意识的反应。

  F对狙击枪的理解已达透彻,将CS里对狙击的理解运用到CF中,完全就是驾轻就熟,水到渠成。

  然而在F开枪的一瞬间,金爷却做了一个另F意想不到的动作:在半空中收回了身体,整个人呈卷曲状落地,并在落地前的瞬间向他还了一枪!目标在半空中骤然变小,且中途改变了原有的运动轨迹。正是因为这个奇怪的动作,F居然打空了!自己随即被紧随其后的子弹带飞。

  “恩?”

  这是F从来没有碰到过的技巧。

  那种在空中收回身体,开镜射杀的技巧!

  仅仅是一枪,就能看出当中的分量。

  F躺在地上,看这蓝蓝的天空,心里反复回味着刚才的那一幕:身未落地,枪声先响。这似乎超出了F对狙击枪的理解范畴,同时,一个词在他的心中慢慢浮现,由模糊渐渐清晰。

  那是CS时代的狙击传说,被视为不可能完成甚至根本就不存在的——跳狙!

  F打了10年的CS,由当初的新手到老鸟,再到最终拥有过一支冠军战队的领队兼队长。10年的用狙生涯,他自己曾经也反复试验过“跳狙”,但是最终还是放弃了。

  众所周知,狙击枪就是一种神奇的武器。威力大的惊人,但速度也慢的可以。CSER们发明了利用切枪来提高开枪速度,但它的一些性能是永远没有办法通过使用技巧来改变的:那就是狙击枪的准心在跑动、跳跃过程中必会失准的特性!

  刚才,金爷明明就是在空中开的那一枪!这怎么可能呢?

  所谓的“跳狙”,在CS里是不存在的,也不可能有人在空中完成狙杀。但偏偏在诸多介绍狙击使用的手册上,都会把“跳狙”列为其一,这只能说是理解不同,他们所谓的“跳狙”,指的是身体落地后开镜射击的技巧,前提是开枪的那一瞬间身体必须保持静止而非是在空中完成这一系列动作。

  但总而言之,难度越高,越难以实现的事情,人们的关注度反而更高。

  就好比甜咖啡视频中一个狙击枪狙爆从A门飞进来的手雷,曾经无数人尝试,无1人成功。而这个镜头也就成为了永恒之经典。事后证实,这只不过是后期特效的产物而已。

  好奇心总是驱使着人们去探求事实的真相,而一些本身并不可能实现的事情,反而会被人们津津乐道。

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