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第八十一章 假休完了,该认真工作了……

  沁月在计划着去阿妹你看的事,楚扉月也在谋划着新的事情。就在他出去玩的这几天,小茹率领着帕帕们终于完成了无工质引擎的逆向推演,制造出了能够在当前地球文明的科技水平下建造出来的无工质引擎。

  跨越文明等级的逆向推演,因为中间欠缺了太多的科技积累,想要用现有的工序和材料完成下一等级文明才能建造出来的科技产物,其难度丝毫不比正向推演太低。就算是以帕帕们的研究能力,也花了这么长时间才终于把引擎研制成功。

  但是引擎的研制成功也相当于推开了那扇通往星辰大海的大门,现在有了动力源,至少星系内和相邻星系内的探索,对人类来说已经不再是无稽之谈。至于更远距离的探索,这个就需要地球科学家们的慧眼以及星际大航海时代那些先驱者们拿出必死的勇气了。

  虫洞这种东西,其实一直都存在着,并且距离并不算遥远——当然,这里说的不遥远是以光年作为距离单位的。在各个引力体系的相消处,也就是说为的星系边界,一般都或多或少的有虫洞存在着。这些空间交叠点是用肉眼完全无法看到的,甚至就连各种射线探测器都无法从中得到什么反馈。毕竟那里没有虫洞射线就是直线传播,如果有射线就跑到了别的地方,不管怎么样都不会回到发射射线的地方,被雷达捕捉到。除非出现一些因缘际会的巧合,比如说射线源头与某个实体正好将虫洞夹在中央,射线源头朝着那个实体发射了射线,本应该接收到反馈信号,结果却没有,于是发现了异常,朝着那个方向去探索,最终发现了虫洞的存在。

  但问题是,现在人类的太空活动轨迹根本就连地月星间体系都还没有迈出去,登陆火星都只是一个目标,就更别提去探索太阳系边界了。虫洞这种东西,对现在的人类来说,实在太过遥远,连空中楼阁都算不上,至少就目前而言,它不过是只存在于科幻家脑子里的一种幻想,还没有任何一种证据能够证明虫洞的真实存在。

  不过楚扉月相信,当理论极限宇宙速度能够达到光速的万分之三倍的无工质引擎横空出世,当能够承受各种极限宇宙空间环境的超级材料逐渐广为人知,人类探索未知边界的脚步一定会大大地加快。等到人类真正开始在对太阳系内数以亿计的小星体进行探索的时候,楚扉月再去潜移默化的将人类的发展目光朝着虫洞的方向去引导就好了。

  总的来说,一切都很顺利。无工质引擎研发完成后,宇宙航行所需的超轻高强度材料的研究将会很快展开。比起引擎,这个就很简单了,因为不涉及到制造工艺的断代,只是各种元素的配比问题,然后就是大量的计算工作,小茹的超强计算力在进行这一项工作是可以彻底的发挥出来,大概要不了多久,宇宙航行器的最后一块拼图也会被楚扉月凑齐。到了那个时候,楚扉月就可以相当开心的宣布,他已经代表着人类推开了地球从第一等级文明迈向第二等级文明的大门。

  当然,把大门推开只是第一步,该怎么把已经在第一等级文明窝困了太久,快要忘记曾经的雄心壮志的人类文明引诱到门后面的星辰大海中去,这同样是一项十分艰巨的任务。虽说人类中从来不缺进取之辈,但是愿意故步自封的同样不在少数。那些既得利益者显然是不肯改变当前现状的,比如说矿业大亨们,如果星间航行真的成了一种常态,整个一火星表面的高质量铁矿石足以将地球上的铁矿价格秒成渣。虽说铁矿石现在的价格和几年前比起来已经大不如前了,但依然还是一项大宗交易商品,全世界上百万人都在靠着这个行业混饭吃。一旦火星铁矿杀入地球的铁矿石市场,以力拓、必和必拓和淡水河谷为代表的铁矿巨头的营收将会一落千丈,为了保护自己的利益,不难想象他们会做出多么可怕的事情来。

  星际航行的开启会对人类社会造成什么样的的影响,在那个时代没有真正到来之前,谁也不知道。但是楚扉月相信,这是大势所趋。伴随着新时代的开启,社会的阵痛是必然的,但是当痛楚逐渐消退,人类社会将会迎来下一个大发展大变革时期。在那个时候,谁先一步接受新鲜事物,谁就能够在这个新时代抢占到先机,那些不愿意抬头看世界的老古董们,就让他们抱着陈旧的那一套制度溺死在时间之沙当中吧。

  无工质引擎的研发成功肯定是一件大好事,但对楚扉月目前的生活却没有造成太大的影响。就算材料的研发并不难,也不是一天两天就能搞定的,在将所有拼图都凑齐之前,楚扉月就算想做什么,也有心无力。

  那么这段时间,楚扉月应该干什么好呢?楚扉月思考了一圈,发现自己竟然又变的无所事事了起来。

  人其实挺贱的,忙的时候想着什么时候放假,真闲下来了却又感觉浑身难受,恨不得给自己找点事干。楚扉月现在就是这样,他不知道自己现在该干什么了,所以他准备给自己找点事做。

  说起来,已经差不多一个月没有关注游戏世界那边了吧?也不知道那边有没有再出现什么新的情况。

  天朝、印度还有东南亚各小国玩家在死亡之地的激烈火并楚扉月倒是略有耳闻,但是那又是玩家们自己在折腾,只要不出现像是蜃楼雾鲸吞噬大批玩家灵魂的恶性·事件,楚扉月是不会插手玩家们之间的矛盾的。

  毕竟,那种小打小闹,就算插手了也没有什么意思……玩家们除了人数多之外,格局也是在太小了一点。

  圣霄帝国内部大概也是挺和谐的,毕竟就连最大的隐患暗金帝国都已经完蛋了,新皇登基以后颁布了不少利国利民的新政策,此时的圣霄帝国可以说是处于新王朝创立以来的最好时期。但是这种情况仅仅只局限于圣霄帝国一处,毕竟不是哪个国家都有像楚扉月这样的原住民英雄是不是来拯救世界的。

  世界从来不和平,我们只是生在了最好的时代。这句话不光可以用来形容天朝的九零后零零后,同样也可以形容此时的圣霄帝国。而在和平安定的圣霄帝国之外,其他大区的玩家基本都生活在水深火热当中。由于没有能够顶起大梁的特别厉害的人,其他国家的玩家在面对伴随着新开资料片一同出现的强大敌人时,一般都只能龟缩在城市当中,然后再慢慢的一点点的夺回野外的地盘,最终实现战略反攻,凝聚整个服务器所有玩家的力量反攻BOSS的老巢。费尽千辛万苦将一个BOSS推倒之后,还没等玩家们享受几次新生成副本的福利,第二个资料片一般就开启了。这种能按部就班的推倒版本BOSS的服务器其实还是好的,有些服务器在新开资料片的时候,上一个资料片的BOSS还没打掉呢,然后两个资料片的怪物叠加在了一起,可想而知那种服务器的野外到底是一副怎样的混乱局面。

  但其实这样也不是完全没有好处,因为长期面临着巨大的生存压力,外服的玩家比起天朝大区的玩家要团结的多。一次一次的灭世危机之下,外服的玩家基本都已经拧成了一股绳,形成了一家独大万心所向的局面,反观天朝大区,十大公会并立,各种中型公会并存,简直比春秋战国时期还要混乱。虽然天朝大区本身的体量庞大,因为玩家实在太分散了,单论公会实力,反而排不上名号。只能说是,生存环境的恶劣造就了彪悍的民风,天朝大区太安逸了,这在一定程度上,反而削弱了天朝玩家的战斗力。

  但是天朝毕竟还是人多,尤其是在对外作战上,当天朝玩家放下公会间的藩篱之别,同心协力,还是很容易的获得了对外战争的战略优势。在数量众多的天朝玩家的倾轧之下,南越国和白象佛国的玩家只能暂时结盟,共同对抗来自圣霄帝国玩家的进攻。但就算是这样,他们也被圣霄帝国玩家打得步步倒退。天朝玩家的人数实在太多了,一个打一个可能打不过,三个打一个还是没问题的。

  安逸的环境削弱了圣霄帝国玩家的战斗意识,但安稳的野外环境也减少了圣霄帝国玩家的死亡次数,间接提高了他们的等级,反过来对另外两个国家的玩家形成了等级压制。可见不管什么事都存在两面性,到底是好是坏,根本就不能一言以盖之。

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