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第一百六十一章 回归

  从地下城到游戏帝国小说,请收藏一七小说1qxs

  这段经历。

  让冒险家百味杂陈。

  隋唐篇剧情的情绪感染颇强。

  更容易对故事里的人物产生感情。

  比如说。

  当看到小雪的悲剧遭遇以及遭到排挤、无力流泪的场面。

几乎所有冒险家都心疼不已,有一些女冒险家更是眼眶泛红,恨不得立刻进入秘境安抚这位可怜的小姑娘  而再天云从一个领主的角度。

  领主都有自己的风格。

  套路化、同质化在所难免。

  齐霁身上却是完全没看到固定的套路与瓶颈!

  猫萌萌挠挠头:“确实,我也有感觉,但是说不出具体差别在何处,有没有大佬出来分析解释一下”

  白鹤居士:“如果用一个字来形容狂潮的特点,你首先想到的会是什么”

  猫萌萌不假思索:“爽!”

  其他人点头。

  “确实,狂潮的最大特点就是‘爽‘!”

  “无论是普通关卡里的割草般的体验,还是黑光篇艾哥上天下地、横扫一切的的畅快,又或者竞技模式菜鸟一分钟上手的快节奏对战。”

  “领主将门槛降到了最低,而将爽感堆到极致。”

  “不错,领主制作狂潮秘境时尽可能降低门槛,从不会刻意挖掘剧情深度,设计复杂的机制、剧情、乃至人物。”

  “而十国志秘境刚好是反过来的。”

  白鹤居士继续道:“这十国志从苇名篇开始,所塑造呈现的就是一个黑暗、诡异、怪诞、复杂而且残酷的世界观!”

  “狂潮能短平快迅速创造快感。”

  “十国志短期的情绪快感肯定不如狂潮,却是娓娓道来讲故事,逐渐塑造世界与人物,从而产生更长后劲,所以是两种完全不同的开发思路。”

  大家一下就想明白了。

  “如果说狂潮秘境是可乐”

  “那么十国志秘境更像陈年佳酿。”

  “前者受众大门槛低,后者有一定品鉴门槛,却是余味悠长。”

  确实如此。

  现在都还有百分之八十冒险家打不过赤鬼。

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