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第350章 别人避难,你们来打游戏?

  源初祭坛。

  肝帝团的试炼还在继续,但祁胜没有再过多关注。

  他的意识在玩家与论坛之间快速跳转,玩家每分每秒产出的信息都会在他的脑海中汇总。

  就在最近,又有两只特殊源初被成功收容。

  命魂库的数量来到了158个。

  第一只是玩家“响彻寰宇”率领的小队在永寂冰湖地区收容的六代源初:惊惧。

  特性效果是,可以通过制造惊吓(如恐怖场景、幻术、突袭、诡异行为)等方式,使目标受到惊吓,便能获得:惊吓值。

  惊吓值可以直接兑换成祭力,也可以用来对“惊惧”体系加点升级。

  这个命魂有点类似祈愿。

  随着命魂等级提升,由低至高可以晋升的体系分为:

  阴影之手、死亡尖啸、恐惧之眸、战栗梦魇、不可名状,五个等级。

  每个阶段除了自身能力可以获得加强,也能召唤一个系列的全新惊惧邪祟。

  惊惧命魂在论坛的讨论热度很高。

  因为这是一个更偏向于召唤系的特殊命魂。

  而召唤流在玩家阵营的各大体系流派中,热度仅次于法系。

  这个流派也被认为是最轻松的流派,可以完全解放双手,让召唤物替自己完成一切,包括狩猎。

  但也仅限于热度。

  现在没有那么多玩家选择召唤流的原因是,这个流派根本算不上完善。

  至少现在的命魂库,无法搭配出一个完善的召唤流体系。

  也没有一个核心命魂能够成为召唤流的首选。

  适配召唤系的命魂现在只有五个。

  分别是:操控、影纵、荆棘傀儡、生命连接、血燃。

  其中血燃是增益类buff,可以用来给召唤物增幅战力。

  操控、生命连接、影纵,都是适配召唤系的功能辅助型命魂,操控带来的是额外增加召唤物数量,生命连接提供的是玩家自身的安全保障,玩家可以连接召唤物提高生存概率。

  影纵的特性效果也类似操控,可以在战斗中复制对方的影子,相当于是额外增加了召唤物的数量。

  五个命魂中,唯一可以成为召唤体系核心命魂的只有“荆棘傀儡”。

  但荆棘傀儡是更偏向于防守类型的规则系召唤物。

  经过玩家多次实战测试,选择围绕荆棘傀儡为核心打造召唤流体系的玩家非常少。

  但惊惧命魂不同。

  这个命魂每个阶段都有数十种可选择的召唤物。

  例如第一阶段的影镰、食梦骸车、无面行者、哀偶、百目凝视,等等。

  不同的惊惧邪祟有不同的能力效果。

  可以让玩家根据不同形式的战斗场景自行搭配,每一种召唤物还能结合命魂特性使用。

  这就让玩家有了随意搭配,不受局限的自由。

  所以惊惧命魂在论坛的热度持续升高,有大量玩家在等待测评,想要围绕“惊惧”命魂搭配出一个强力的召唤流体系。

  让玩家阵营在战士流、承伤流、法系、辅助流、射手流、刺客流之后,诞生出第七个职业流派:召唤流。

  事实上,想要成为召唤流的玩家,开服初期就已经有了。

  当年黑夜将至在测试塔刚上线时,就曾提出了一个非常具有诱惑力的召唤流星脉搭配:暗影军团流。

  可以召唤暗影战士,再加上各种增幅buff,达成群体增益的个人即军团的战斗模式。

  但玩家期待已久的“暗影召唤”命魂,始终未被收容。

  现在登场的惊惧命魂,让许多期待召唤流的玩家看到了希望。

  认为这个命魂可以成为召唤流的核心命魂去搭配。

  论坛也已经提出了不少搭配组合方案。

  但问题仍然存在。

  首先是惊惧命魂的价格昂贵。

  六代命魂购买就需要消耗十万祭力。

  这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。

  虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。

  最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。

  虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。

  但如何去编织惊吓过程,是一个难题。

  许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。

  毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。

  还在观望的玩家,都在等待完善的惊惧值获取攻略。

  这也是考究党玩家和攻略党玩家最近正在研究的方向。

  第二只是玩家“随机弹道受益者”率领的战团,在飞升海域的海底收容的二代源初:强运。

  这是一个类似吉运、鸿运、福缘,之类的运势类命魂。

  特性的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。

  但论坛讨论的玩家不多。

  这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。

  身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实力。

  唯一对此感到开心的只有幼儿团的玩家。

  他们终于等来了一个运势增益类命魂,意味着每次“实力抽奖”获得增益的概率将大幅度提升。

  把“强运”命魂的等级提升上去,无限命魂的强度也将显著提升。

  虽然玩家对强运的兴趣不大,但对无限命魂有兴趣的玩家不少。

  认为每天都能“抽签”的感觉很有期待感。

  但无限命魂却无法通过任何渠道购买镶嵌。

  祁胜自然知晓玩家的渴望。

  但无限命魂现在仍是他眼里的不稳定命魂。

  他需要的是稳定,而不是过量的不确定性。

  在获得更多运势类增幅的命魂前,无限命魂的购买渠道,仍不会开放给所有玩家。

  查看了最新收容的8个命魂,以及2个特殊命魂后,祁胜的视线转向论坛。

  此时论坛的热点,仍是肝帝团的盲跃试炼挑战。

  其中还有一则野外约战帖。

  起因是两个有影响力的大型公会在外探索时,因为发现的资源起了争端。

  但约战结束后,矛盾并未解除。

  这让祁胜觉得,是该对玩家内部纷争问题,设置一个合理的解决方案了。

  玩家都是智慧生灵,日常接触中产生矛盾实属正常。

  早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。

  罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。

  毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。

  但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。

  然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。

  毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。

  有对抗祁胜完全可以理解。

  但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。

  这只会影响到玩家阵营的发展速度。

  所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。

  让玩家在可控的范围内去争斗。

  这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。

  思索中,祁胜很快就有了想法。

  他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。

  实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入里面通过战争模式解决矛盾。

  擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。

  让双方能在规则框架内解决争端。

  约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。

  双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。

  这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。

  例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。

  接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。

  随后是双方互相展示参战人员。

  明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。

  获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。

  就此,赌约完成。

  获得胜利的一方,可以得到扣除5手续费后的所有赌约奖励。

  败者,失去100万祭力。

  这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。

  又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。

  这也是野外矛盾的核心问题。

  往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。

  约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

  失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

  有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

  其次,还一个潜在的激励作用。

  失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

  从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

  这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

  这种可控的争端,才是祁胜想要的。

  而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

  例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

  双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

  这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

  约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

  让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

  野外争端,拳头大就是道理。

  放在内部,也是如此,没有任何区别。

  至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

  仲裁的方式过于限制玩家的自由。

  怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

  他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

  弱,那就变强再战。

  他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

  不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

  明确想法,祁胜当即行动。

  当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

  挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下:

  更新内容一:约战擂台。

  内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

  具体规则如下:

  1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

  2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。

  胜负结算:胜方将获得赌注总额的95(系统收取5手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。

  限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。

  更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网玩家招募页面查看。)

  更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。

  对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。

  觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。

  甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。

  其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。

  但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。

  认为的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。

  但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。

  会让玩家阵营的发展变得更好。

  总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。

  甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。

  更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。

  看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。

  通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。

  但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。

  过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。

  具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。

  接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。

  这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。

  为了安置这五千万玩家的前期发展需求。

  他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。

  起步阶段可以选择三个初始降临地点。

  第一个地点是帝冢村的矿区。

  萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。

  而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。

  这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。

  原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。

  让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。

  这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。

  毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。

  但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。

  主要出于三个方面考量。

  首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的削弱了老玩家的沉浸感。

  而老玩家的装逼行为,虽然会让萌新感觉不舒服,却也能激发他们变强的欲望。

  觉得自己也得尽快提升实力,然后像老玩家那般飞天遁地。

  其次,老玩家也并非全是“装逼犯”,前往新手区也会给萌新的成长带去助力。

  例如,那些特别喜欢帮助萌新成长的老玩家。

  这部分玩家觉得陪伴萌新成长,跟他们讲解游戏内容是一种很有意思的体验。

  也有许多公会的老玩家会前往萌新地区招募新人,期间给萌新提供帮助。

  比如低价出售淘汰的装备。

  甚至有实力的公会赠送萌新一些过渡使用的道具,赚取口碑。

  完全封锁老玩家前往新地区,也变相切断了新老玩家之间的良性互动。

  祁胜更希望萌新玩家能尽快适应环境。

  不能让萌新玩家养成依赖心理,认为只要自己有需求,官方就得想办法满足。

  这也是祁胜从不在乎论坛玩家,各种诉求的核心原因之一。

  就在论坛玩家对更新内容展开热议之际。

  地球各族已经炸开了锅。

  等待已久的玩家资格发放,终于再度开启。

  还未等资格发放的倒计时结束,各族论坛就已经对此展开热议。

  甚至有不少族群专门开设网络节目,几个专家围坐在一起,根据月蚀族最近的情况分析这一轮大概率会发放多少玩家资格。

  预测是否准确不重要,重要的是趁着这一轮资格发放,用广大网友最在意的话题狠狠吸一波流量。

  怪物世界发布至今已有两年多了。

  但绝大部分玩家都还是没有玩家资格的状态,无比渴望这次资格发放能让自己圆梦。

  当天,某玩家制作的赛博拜神网站挤满了各族网友。

  被供奉的赛博神明有两尊。

  一尊是怪物世界里的至高神明“帝兆”。

  虽然玩家眼里,帝兆收货向来照着脚踝砍一刀,抠搜得不行。

  高等装备能在帝兆那卖出白菜价。

  但毋庸置疑的是,帝兆老哥处在怪物世界的顶点。

  是赛博层面的最强神明。

  另一个便是月蚀族的星网。

  在这个网站里,玩家可以通过虚空点香、虚空上供水果等祭品,向神明祈祷获取资格。

  赛博拜神的行为在许多玩家眼里,不可理喻。

  觉得这类行为,过于抽象。

  但还是挡不住大批想要获得玩家资格的网友参与其中。

  在这部分玩家眼里,哪怕只能提高0.0001的概率,也值得赛博祭拜。

  反正祭品不要钱,鼠标点击投送即可。

  赛博拜神的网站里,还设有聊天群,能看到不同ip地址的网友在里面热烈讨论。

  资格发放倒计时还未结束,玩家的赛博拜神场面无比热闹。

  网站最上方不断刷新某某网友,赠送神明什么祭品。

  在此期间,有玩家发现了一件怪事,随后将其截图后发送在了讨论区。

  “给我看懵了,命运族(龙雀族)的网友怎么也来咱们的网站赛博拜神求资格了,他们不是最近才加入地球联盟嘛,要玩家资格有什么用,它们要干嘛啊?(截图.jpg)。”

  “卧槽,臭外界的才来地球就要跟我们抢资格,强烈要求封号,谁允许它们抢资格了,我要求这就攻打命运族,把它们灭族了,臭外界的脸都不要了,必须灭族处理,地外轨道炮瞄准,开炮!”

  “啊?臭外界的来插队了?刚进联盟就想抢玩家资格,给他们脸了,我要求先封号三代人,等其他玩家抢到资格后,再考虑给命运族几个尝尝鲜,我讨厌插队行为,之前谁说要跟外界人和谐共处来着?现在都知道急了吧,凭空增加了三万个竞争对手。”

  “这三万人加入,我抽中资格的概率直线下降了0.0……0.1,果然非我族类其心必异,这消息看得我真闹心,刚来地球不去建设家园,不去学习地球历史,玩什么怪物世界啊,简直大胆。”

  “不是,你们这帮臭外界人,哪来脸张口闭口骂别人臭外界的,你们难道不是从我外界来的,也不清楚你们的脑袋瓜里到底在想什么,虽然我也很讨厌这帮插队的命运族人,但你们也是插队的。”

  “鉴定完毕,楼上肯定是煞笔土著人族,老祖宗户籍揣得比祖传宝贝还紧,张口闭口我们先来的,可把你们给嘚瑟坏了,这么牛逼怎么不在身份证上印‘地球正统’四个大字,你们最早又怎样,恐龙灭绝前还统治地球呢,现在不照样在博物馆里当展品,滚吧,土著优越狗,你爹出生在地球,那就是地球人,不服跪着(地球联盟身份证截图.jpg)。”

  很快,命运族参与抢玩家资格的行为在网络上传开。

  这让各族网友都感到十分不解。

  通常一个新种族正式加入地球联盟后,会先经历一段文化冲击期,然后是适应期。

  这需要一个循序渐进的过程。

  是否对接虚拟世界,都需要一段时间的准备,甚至会有族群主动拒绝月蚀族提供的星网网络。

  普遍都是先上数年,在现实里慢悠悠地扎根。

  初步接触网络的那一代人,也很难和地球网友聊的来。

  文化、历史,等各方面的差异,让刚对接星网的异族势力连网络热梗都看不明白,交流完全不在一个维度。

  想要和地球联盟其他种族那般,各种网络用词信手拈来,这需要一个漫长的文化交融过程。

  普遍都是在下一代诞生后,才会彻底融入地球联盟。

  就像现在网络上自称地球人的各族新生代,它们眼里自己就是本地人,自幼接触星网,什么都能秒懂。

  但像命运族这般刚进场,连联盟宪章还没背熟就一头扎进星网,广大网友也是头一遭遇到。

  用某个网友被疯狂点赞的话说就是:合着别人来地球逃难过日子,你们是来打游戏的?

  调侃吐槽的背后,玩家都对命运族插队抢资格的行为感到不满。

  认为自己的利益受损了。

  但网友所不知道的是,命运族对资格的渴望远比他们想象的更强烈。

  此时,命运城内。

  城市中央搭建起了一座崭新的祭坛。

  命运族的三万余名成员单手按在眉心处,环绕祭坛单膝跪地,姿态虔诚。

  十三名追随命喉降临地球的祭祀,分别立于祭坛三层,手中捧着从故乡世界带来的命运罗盘。

  站在祭坛最高处的命喉缓缓展开随身携带的《运劫》卷轴。

  像是羊皮制作的卷轴上顿时浮现流动的银色咒文。

  当他诵出第一个音节时,祭坛底层的七名祭祀同时割破手腕,银色的血液顺着祭纹沟槽流淌,逐渐勾勒出一个命运符号。

  “请神垂目……。”

  伴随命喉的朗诵,现场的命运族成员不断叩首。

  这是命运族古老的“祭命运”仪式,但在此刻却不是用来祈求命运的垂目,而是比命运更高层次的高维神明:帝兆。

  所有跪地的族人嘴唇翕动,跟随命喉重复着祷词。

  声音微弱却坚定,仿佛每一个字的吐出,都用尽了全身力气。

  环绕祭坛的三万余名命运族成员在此过程中,叩首的力度越来越重,额头撞击地面的闷响连成一片,像是在扣响命运的门扉。

  他们的目光死死盯着祭坛上方,上面是命主模仿怪物世界图标制作的一团猩红色火焰,他们望向火焰的眼中翻涌着近乎燃烧的渴望。

  玩家资格在地球联盟各族眼里,是通往虚拟世界,享受异世界冒险的入场券。

  但在它们眼里,是帝兆神垂下的恩赐。

  是能让他们获得攀登神明境界天梯的钥匙,哪怕用现在的生命为代价换取资格,也值得。

  或许这次祭祀祈祷毫无意义,帝兆神根本不在乎,也不会理会。

  但只要有一线可能,他们都想将其牢牢握在手里。

  这是它们对帝兆神的祈祷,也是感谢帝兆神默许他们加入地球联盟的感谢。

  站在高层的两名祭祀在这时突然举起命运罗盘,将其狠狠按在祭坛边缘的凹槽里。

  顿时罗盘碎裂,化作无数银粉融入祭坛,猩红色火焰顿时凶猛燃烧。

  “献上祭礼!”命喉举起运劫卷轴,高声呼喊道。

  话音刚落,前排的命运族成员便捧着各式器物上前。

  最先被投入火焰的是一块拳头大的星髓,那是他们从怪物世界开采获得的珍贵材料,在阳光下流转着七彩光晕,能够滋养意识,壮大精神力。

  星髓触碰到猩红火焰的瞬间,便化作一道璀璨的光流被火焰吞噬,火焰猛地窜起丈高,焰心浮现出细碎的星点。

  紧接着,十余名族人神色庄重的抬着一根龙纹灵木上前,木身上盘踞的纹路仿佛活物般蠕动,那是能让枯木逢春的生命之根,是他们从等价博弈中赢取的珍贵材料。

  因为材料十分罕见,所以没有选择转化为命运之力。

  灵木被推入火焰的刹那,发出“噼啪”脆响,无数绿色光点从木身溢出,被火焰焚毁,融入焰体,让猩红火焰边缘镶上了一圈翡翠色的光边。

  随后又有命运族成员,捧着故乡世界带来的命运晶石走上前。

  由一名白发老者颤抖着将命运晶石投入火中。

  看着晶体内的虚影在火焰中消散,它浑浊的眼中没有丝毫不舍,反而带着一种近乎狂热的虔诚。

  后续,越来越多的祭品被投入火焰。

  凝结了百年月华的银霜、天狼玄铁、命运族成员用身体精血温养的灵珠……每一件都是命运族人眼里的至宝,此刻却像寻常柴薪般被源源不断地投入火焰。

  火焰越烧越旺,猩红的光芒染红了命运城的天空。

  单膝跪在祭坛下的三万族人望着愈发凶猛的火焰,叩首的动作更加热切。

  这些祭礼,是他们携带来地球的最后家底。

  可只要能换来玩家资格,哪怕献上生命,也甘之如饴。

  在通天大道面前,一切灵材珍宝,都不过是垫脚石罢了。

  命运族所不知道的是,投入献祭后产生的能量,正源源不断被送入帝冢村下方的祭力池。

  然后被超维的“万物萃取”能力,提炼转化为精纯祭力。

  命运族的行为,祁胜已经知晓。

  但他并没有任何反馈,也没打算给任何反馈。

  另一边,结束了隆重的祭神仪式。

  命喉看向下方仍单膝跪地的族人,沉声道:

  “距离资格正式开放还有8小时,所有族人按照地球联盟的传统祭神礼仪,沐浴更衣,焚香静心,净身以待。”

  族人听闻,纷纷起身,秩序井然地分散到城中各处。

  年轻战士在露天浴池前褪去战甲,让月光与清水洗身上并不存在的尘埃。

  祭司则是在城内各处点燃从地球联盟其他种族那,提前购买来的檀香。

  青烟在建筑间袅袅升起,命运族的成员一丝不苟地整理起身上的银袍。

  此时,命喉站在命理塔顶,看着城中渐次亮起的灯火。

  每一盏灯下,都是一个正在为可能到来的恩赐做准备的身影。

  接下来,他们将以最虔诚的姿态,等待高维神明可能到来的恩赐。

  (本章完)

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