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0154 嗜血妖姬?

  其中的苦口婆心,cvax能听出来。

  “好了好了,我会注意的。你真是啰嗦。”cvax不愿意表态服软。

  但有句话说到他心里了。

  他想当个好教练,一个观众眼里的像nba战术大师那样的值得被讨论的教练。

  两人用韩语沟通,sask根本听不懂。他看到队员回来,迎上去笑道:“打得可以啊。”

  “兄弟,我们配合没问题的呀,对面女警根本发不了力。”

  “确实,蛇女这把有点废,你们冲进去没人帮忙拦。”

  秦浩等到坐下,才觉得麦哥有点变化。

  他竟然在恭喜他们。

  要知道他们训练赛赢了那么多场次,大部分时候,麦哥都是一副需要复盘的态度。在秦浩看来,麦哥跟heart就是两个极端。

  heart极少说重话,麦哥极少说软话。

  “下把看情况bp吧,看对面怎么选。”

  狼x还有点意犹未尽,听完就在想,这是不是暗示给我拿武器?看情况bp,不就是选擅长英雄嘛。

  嘿嘿,他觉得自己找到点感觉了。上把没单杀,这把一定可以!

  “那还是先出打野?”eiy问。

  “看情况。”

  “行。”秦浩应了一句。

  短暂的休息过后,第二局比赛开始。

  这一次rng在蓝色方先ban先选。

  一上来蓝色方先ban一手岩雀,尊重一下penicill。

  lgd则是先ban女警,上一局ip玩得有点小难受,女警这英雄对线强度在那。如果可以,cvax这把想帮下路拿强势组合,追求线杀的那种。

  三ban结束。

  rng:岩雀、螳螂、ez

lgd:女警、蜘蛛、布隆  见到lgd红方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心里有点小尴尬,有种被无视的感觉。

  毕竟五ban跟三ban的逻辑是一样的,都是铺垫阵容或者去掉不好解决的英雄。

  按世界赛的逻辑,蓝方一抢塔姆的优先级比较高。

  这英雄比较百搭,选出来方便ad稳住,团战能保核,还有转线、抓单用的大招。这么个优秀机制的辅助不ban,选择ban布隆,lgd意思很明显了。

  用c博的话讲:对面不会。

  米勒:“rng会选什么?第一轮,两边都比较针对下路,不过外面比较优秀的下路组合还有不少。”

  说着,rng一楼烬。

  “烬嘛?”想起被skt正反手教育的画面,米勒还以为uzi知耻而后勇,休赛期猛练过。

  所以他说:“幕刃烬的强度还是很高,一件套就有不俗的伤害。”

  娃娃:“烬能搭的辅助也很多,不过不太清楚g的英雄池。要不再来一把塔姆吧,保着烬清线。”

  “对面敢选烬的呀?!”

  c博笑死了:“噗噗,你真来把卡莉斯塔。”

  “这把下路有了呀,我玩个泰坦,换得好随便越。”

  cvax:“泰坦、卡莉斯塔?行,我们还是让小浩后选。”

  见教练没意见,lgd一二楼泰坦、皇子,准备三楼出卡莉斯塔。皇子这版本吃巨像天赋才算被加强,野区环境比s6好了一些,更容易在保证自身不出问题的情况下,去帮助线上。

  看到这手皇子,香锅忽然又觉得自己出梦魇,应该不错。

  “要不我梦魇,中路来个瑞兹?”他问。

  火狐没觉得怎样,他只是问:“反正你拿哪个都比对面强,是不是?”

  香锅一时间不知道回什么,没有说话。

  火狐不高兴,追问道:“是不是?刘世宇。”

  “是是是。”香锅连着说了三个是。他有点奇怪教练第二句的语气。

  “那兰博、梦魇你自己考虑。反正你玩什么都比对面舒服。”火狐语气缓和下来。他不太喜欢队员失去自信。

  明明赛前还自信满满,说比eiy做得好,不可能输一局,就觉得没那么好。

  “还是兰博吧,他们泰坦肯定想开,我能洒大隔断他们后排。”

  反正都是练阵容,好像没有太大区别。

  香锅自己拿决定后,阵容方向就很清晰了。

  rng二三楼兰博、卡尔玛。

  米勒:“哦!帮let锁了兰博。”

  下一句,米勒点评:“兰博加烬,有点经典啊,两个中远距离的大招,团前就能压血量。”

  娃娃:“对,辅助再来个卡尔玛,增加团战的灵活性。这阵容打野要补个能开团的前排。不过皇子被lgd拿了,选酒桶或者扎克也行。”

  米勒:“而且这样搭配还有个好处,那就是窄口地形比较厉害,被烬狙了不是很好退。”

  话音未落。

  lgd三楼锁卡莉斯塔。

  这会,秦浩他们也觉得兰博是上路玩。

  看到rng第二轮ban人,去掉青钢影,更是觉得如此。因为青钢影打兰博,到六之后很好跟打野抓死兰博。

  第二轮ban人。

  rng去掉青钢影和吸血鬼,铺垫poke体系。他们防的是penicill锁吸血鬼,己方后排环境太差。

  lgd选择针对还没出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加rng团战配合的门槛。

  随后,lgd四楼锁下了万金油的塞恩。狼x稍微有点小遗憾。这把教练不帮他选武器了,说把康特位给中路。

  rng反手拿走波比、杰斯。

  c博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”

  杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。

  eiy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”

  队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”

  然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”

  “小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”

  打爆?

  杰斯中单强度还可以呀。

  秦浩冒出这个念头的时候,cvax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”

  “我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。

  “辛德拉行不行?”教练追问。

  “我最近在练。”

  “妖姬?”

  “应该能玩。”

  cvax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”

  给出这句话,cvax没有多说其他,摘掉耳麦跟rng教练握手去了。

  红方五楼选的妖姬。

  米勒声音亢奋:“我记得去年penicill没玩过妖姬!”

  娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”

  米勒知道娃娃说得没错。

  这个对位,他们看过很多次了,见过rookie的妖姬压制杰斯,也见过penicill的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。

  “我主要觉得penicill今年变了一些。”

  米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说penicill英雄池有问题。就好比我很少看到rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在ig基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”

  娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是penicill职业的第二年,有变化很正常。”

  说笑间。

  阵容确定——

rng上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛lgd上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦  观众讨论道:

  “上把lgd选的怪,这把rng选择学习一手?”

  “在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”

  “确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”

  “我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”

  “好奇问一嘴,penicill会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”

  “哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”

  老妖姬玩家对设计师很有意见。

  季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。

  但凭什么把妖姬特色删了?

  不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?

  用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad。设计师死个先。

  这就是如今的妖姬。

  正常鬼书、虚空法杖加大帽,双q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的ad。

  为啥?

  因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——

  新版妖姬被动:恶意魔印。

  释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。

  等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。

  用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!

  它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。

  单纯算伤害。

  新版妖姬其实更强。

  因为原先想打爆发,必须要以q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。

  问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。

  习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。

  最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。

  刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,w面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出。

  带着penicill练英雄的态度,观众没觉得怎样。

  进入载入界面。

  米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——

  “带嗜血是点错了吗?”

  “中路英雄里,只有亚索能点吧。”

  属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。

  所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。

  所以这天赋,一般的ad都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。

  中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。

  到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。

  虽然对英雄暴击回复效果从15减少到525,但攻击速度提高从20增加到30。

  并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。

  盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成。

  带着满腹疑惑。

  镜头来到了双方泉水。

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